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《漫威爭鋒》總裁談《星鳴特攻》失敗:沒特色怎么吸引玩家

發(fā)表時間:2024-12-11 17:03:33 瀏覽:0

12月11日訊 由漫威正版授權(quán),網(wǎng)易旗下多平臺6v6團隊戰(zhàn)術(shù)競技射擊游戲《漫威爭鋒》已于12月6日正式全球上線,一經(jīng)推出就收獲了極高的人氣,在72小時內(nèi)玩家數(shù)就突破1000萬人。近日,

12月11日訊 由漫威正版授權(quán),網(wǎng)易旗下多平臺6v6團隊戰(zhàn)術(shù)競技射擊游戲《漫威爭鋒》已于12月6日正式全球上線,一經(jīng)推出就收獲了極高的人氣,在72小時內(nèi)玩家數(shù)就突破1000萬人。近日,《漫威爭鋒》的游戲總監(jiān)Thaddeus Sasser在接受外媒VideoGamer的采訪時談到了《星鳴特攻》的失敗。他認為,《星鳴特攻》之所以會遭受滑鐵盧,是因為該作“并沒有為玩家們帶來任何獨特的價值,不會讓該類型的受眾去放棄原本的游戲而轉(zhuǎn)頭來嘗試《星鳴特攻》”。undefinedThaddeus Sasser還提到了“轉(zhuǎn)換成本”的問題,并用《守望先鋒》舉了個例子:“玩家在《守望先鋒》等帶有皮膚和其他飾品的游戲上投資后,在體驗新游戲時就會去考慮‘轉(zhuǎn)換成本’。畢竟我在《守望先鋒》上已經(jīng)投入了大量時間和金錢,為什么要去換一款全新的同類型游戲來玩呢?”undefined之后他又解釋道,《漫威爭鋒》相較于其他英雄射擊游戲的優(yōu)勢就在于能讓玩家們?nèi)グ缪萋钪嬷械某売⑿蹅儯骸拔也恢滥阍趺聪?,但當我聽到這個概念時就認為,能在游戲中扮演奇異博士等超級英雄這件事實在是太棒了!”

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