LCK秘書長(zhǎng):在韓國(guó)舉辦國(guó)際賽事政府給予支持,韓拳幫助有限
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01月03日訊 韓媒FOMOS發(fā)布“三屆‘英雄聯(lián)盟全球總決賽’,改變了韓國(guó)對(duì)電子競(jìng)技的看法”一文,原文部分內(nèi)容如下:電競(jìng)在如今已經(jīng)獲得與傳統(tǒng)體育相似甚至更高的關(guān)注度,在這樣的背景
01月03日訊 韓媒FOMOS發(fā)布“三屆‘英雄聯(lián)盟全球總決賽’,改變了韓國(guó)對(duì)電子競(jìng)技的看法”一文,原文部分內(nèi)容如下:電競(jìng)在如今已經(jīng)獲得與傳統(tǒng)體育相似甚至更高的關(guān)注度,在這樣的背景下,2023年英雄聯(lián)盟全球總決賽分別在首爾和釜山舉行。這次賽事備受矚目的原因之一是2018年仁川總決賽上沒有韓國(guó)隊(duì)進(jìn)入決賽,而2023年的比賽韓國(guó)隊(duì)能否奪冠成為了焦點(diǎn)。此外,T1戰(zhàn)隊(duì)在2014年和2018年兩次在韓國(guó)舉辦的全球總決賽中均未能晉級(jí),而此次成功闖入本土賽區(qū)的全球總決賽也引發(fā)了極大的關(guān)注。恰逢大賽前夕,在杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)作為正式比賽項(xiàng)目首次亮相,其中英雄聯(lián)盟項(xiàng)目韓國(guó)隊(duì)奪得了冠軍,這進(jìn)一步提升了電競(jìng)的期待值和關(guān)注度。在隨后的全球總決賽中,T1成為了八強(qiáng)賽后唯一存活的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì),并成功晉級(jí)決賽。決賽前夕,光化門廣場(chǎng)舉辦了粉絲節(jié)和前夜演唱會(huì),而決賽當(dāng)天的助威活動(dòng)更是將這種熱情延續(xù)到了決賽場(chǎng)地高尺巨蛋。以T1奪冠為結(jié)局的2023全球總決賽,不僅是一場(chǎng)普通的國(guó)際電競(jìng)賽事,更讓首爾成為感受電競(jìng)熱潮的中心。從淘汰賽所在的LoL Park,到開設(shè)快閃店的樂天百貨,再到比賽期間舉辦相關(guān)體驗(yàn)活動(dòng)的HiKR Ground,以及民間企業(yè)首次利用光化門廣場(chǎng)舉辦的大型活動(dòng),直至高尺巨蛋的決賽,每一個(gè)環(huán)節(jié)都讓人難以忘懷。為此,我們與LCK秘書長(zhǎng)李政勛就這次全球總決賽的整體過程進(jìn)行了深入對(duì)話。Q:距離2023年首爾高尺巨蛋舉辦的全球總決賽已經(jīng)過去一年多了,能否整體談?wù)?023年全球總決賽的相關(guān)情況?LCK秘書長(zhǎng):2023年對(duì)韓國(guó)英雄聯(lián)盟電競(jìng)來說是有好事情的一年。從亞運(yùn)會(huì)上電競(jìng)首次作為正式比賽項(xiàng)目亮相,并由韓國(guó)隊(duì)奪得金牌,到T1戰(zhàn)隊(duì)在全球總決賽中奪冠,這一年發(fā)生了許多值得慶祝的事情。然而,整個(gè)準(zhǔn)備過程并不輕松。尤其是光化門廣場(chǎng)的前夜慶典和街頭助威活動(dòng),這些都是我們最大的擔(dān)憂。因?yàn)榛顒?dòng)在11月的室外舉行,天氣因素可能會(huì)影響氣氛。此外,我們也擔(dān)心LCK的隊(duì)伍未能晉級(jí)決賽會(huì)讓整體氛圍降溫。尤其是八強(qiáng)賽后,LCK的三支隊(duì)伍中僅剩T1一隊(duì)存活,這一度讓人感到緊張。不過最終,通過一系列精彩的故事和表現(xiàn),我們成功在本土舉辦的全球總決賽上畫下了完美的句號(hào),這一點(diǎn)令人感到欣慰。Q:作為第三次在韓國(guó)舉辦的全球總決賽,大賽準(zhǔn)備過程中與以往相比有哪些變化?LCK秘書長(zhǎng):每次舉辦賽事時(shí)的情況都會(huì)有所不同。不過,有一點(diǎn)是相同的,那就是Riot Games韓國(guó)分部的人員規(guī)模并不大,因此每次籌備國(guó)際賽事時(shí),我們都需要全力以赴,幾乎沒有休息的時(shí)間。不過,隨著經(jīng)驗(yàn)的累積,整體籌備的過程確實(shí)比以前更加順利了。盡管如此,工作本身依然充滿挑戰(zhàn),特別是需要與相關(guān)機(jī)構(gòu)協(xié)調(diào)并獲得支持。例如,去年我們?cè)诠饣T廣場(chǎng)、HiKR Ground、樂天世界購(gòu)物中心以及高尺巨蛋等地舉辦活動(dòng),這些場(chǎng)地的租借和協(xié)調(diào)并不容易。在這方面,我們得到了首爾市政府和韓國(guó)觀光公社的大力支持。即使未來再次在韓國(guó)舉辦賽事,這些方面依然會(huì)是一個(gè)挑戰(zhàn)。Q:從LoL Park開始,到高尺巨蛋完美收官,這是第三次在韓國(guó)舉辦的全球總決賽。2014年首次在韓國(guó)舉行的比賽,16強(qiáng)小組賽并非在韓國(guó),而是從八強(qiáng)和四強(qiáng)開始,直至決賽才在韓國(guó)進(jìn)行?LCK秘書長(zhǎng):至今我仍記得當(dāng)時(shí)的情景。當(dāng)時(shí)Riot Games韓國(guó)分部的代表吳鎮(zhèn)浩找我談話,提出是否可以嘗試在韓國(guó)舉辦全球總決賽的想法。隨后,我們立即著手準(zhǔn)備,甚至前往總部,向他們證明韓國(guó)具備舉辦全球總決賽的充分能力。如今,全球總決賽已經(jīng)舉辦了十余次,賽事流程已經(jīng)非常成熟。但在當(dāng)時(shí),這是第一次在北美以外的地區(qū)舉辦比賽,因此很多事情都需要Riot Games韓國(guó)分部自行解決,而非依賴總部的支持。從零開始籌備,確實(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn),但我認(rèn)為這也是一次富有意義的嘗試。不過,當(dāng)時(shí)的分散式舉辦策略稍顯遺憾。在歐洲或北美,賽事通??缭蕉鄠€(gè)國(guó)家進(jìn)行,但考慮到韓國(guó)作為電競(jìng)的宗主國(guó),以及與日韓世界杯類似的分散舉辦模式,部分人對(duì)此感到遺憾。因此,之后的兩次全球總決賽,所有賽事日程都在韓國(guó)國(guó)內(nèi)完成。推薦新聞
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